Quase seis meses depois do meu último post aqui, volto para trazer uma boa notícia: meu livro, Blender 2.5 Character Animation Cookbook foi finalmente lançado! :D
Nele, há 50 tutoriais (ou "receitas") de como construir o rig de um personagem completo e animá-lo de maneira convincente e eficiente. Há desde dicas mais básicas sobre rig e animação até questões mais complexas, como o uso do NLA Editor para mesclar animações, o uso da técnica de AniSculpt para refinamento e dicas para as atuações de seus personagens.
Um assunto que deliberadamente não foi abordado no livro é a criação de interfaces via a API Python, pois não havia espaço suficiente para abordá-lo de maneira satisfatória.
Acompanham o livro mais de 100 arquivos fonte, incluindo o antes e depois de cada tutorial para que você compare seus resultados. O livro está em inglês, disponível para a venda na Amazon e no site da Editora Packt Publishing, onde você pode baixar um capítulo do livro gratuitamente. Espero conseguir uma editora no Brasil para lançá-lo em nossa querida língua portuguesa.
E sobre a tal cópia que você pode ganhar? Para comemorar o lançamento, a editora sorteará duas cópias gratuitas do livro para quem twittar a seguinte frase até a meia-noite de domingo quarta-feira:
“I want a free copy of Blender 2.5 Character Animation Cookbook http://bit.ly/b3dAnimBook #b3d”
A escolha será aleatória através do site http://www.random.org, e divulgarei o resultado na segunda-feira quinta-feira na minha conta no Twitter. Boa sorte! :D
(EDIT: A editora pediu mais tempo para o concurso para que mais pessoas possam participar)
(EDIT 2: os vencedores foram @nelsonio23 e digoferrazz! Parabéns!)