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Virgilio Vasconcelos

Virgilio Vasconcelos' keywords: Copyleft; Art; Gilbert Simondon; Blender; Gilles Deleuze; Ubuntu; Digital Arts; Michel Foucault; Diversity; OpenToonz; Rigging; Animation; Digital Animation; Heterotopias; Bernard Stiegler; Noam Chomsky; Research; Python; David Graeber; Perspectivism; Democracy; Debian; Punk Rock; Paulo Freire; Ailton Krenak; Decolonial thinking; UFMG; Privacy; Free Software; Krita; Technics; LUCA School of Arts; Education; Jacques Derrida; Open Access; Re:Anima; Pierre Bourdieu; Cosmotechnics; Remix; Donna Haraway; GNU/Linux; Fedora; Re-existence.

Sobre

Sou professor de animação na LUCA School of Arts, campus C-mine em Genk, na Bélgica. Ministro aulas de teoria e prática de animação no Mestrado Interinstitucional Re:Anima e sou pesquisador no grupo de pesquisa Inter-Actions. Antes disso, atuei como professor no curso de Cinema de Animação e Artes Digitais na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), no Brazil. Mestre e Doutor em Artes pelo Programa de Pós-graduação em Artes da EBA/UFMG. Defensor do software livre. Animador, rigger, programador, pesquisador com interesses em filosofia da Técnica, relações de poder inscritas e reproduzidas por objetos técnicos, perspectivas decoloniais em animação. Você pode conhecer alguns de meus trabalhos e saber mais sobre mim em:

ORCID LUCA School of Arts/KU Leuven LinkedIn YouTube



Meu livro sobre Animação com o Blender

Escrevi um livro sobre rigging e animação com o Blender para a Packt Publishing. Você pode baixar os arquivos aqui.

Blog antigo

Sim, eu tive um blog. Não o atualizo desde 2011. De qualquer forma, se precisar de algo nele eu o mantive aqui e você pode ler meus posts abaixo.

Quase seis meses depois do meu último post aqui, volto para trazer uma boa notícia: meu livro, Blender 2.5 Character Animation Cookbook foi finalmente lançado! :D

Nele, há 50 tutoriais (ou "receitas") de como construir o rig de um personagem completo e animá-lo de maneira convincente e eficiente. Há desde dicas mais básicas sobre rig e animação até questões mais complexas, como o uso do NLA Editor para mesclar animações, o uso da técnica de AniSculpt para refinamento e dicas para as atuações de seus personagens.

Um assunto que deliberadamente não foi abordado no livro é a criação de interfaces via a API Python, pois não havia espaço suficiente para abordá-lo de maneira satisfatória.

Acompanham o livro mais de 100 arquivos fonte, incluindo o antes e depois de cada tutorial para que você compare seus resultados. O livro está em inglês, disponível para a venda na Amazon e no site da Editora Packt Publishing, onde você pode baixar um capítulo do livro gratuitamente. Espero conseguir uma editora no Brasil para lançá-lo em nossa querida língua portuguesa.

E sobre a tal cópia que você pode ganhar? Para comemorar o lançamento, a editora sorteará duas cópias gratuitas do livro para quem twittar a seguinte frase até a meia-noite de domingo quarta-feira:

I want a free copy of Blender 2.5 Character Animation Cookbook http://bit.ly/b3dAnimBook #b3d

A escolha será aleatória através do site http://www.random.org, e divulgarei o resultado na segunda-feira quinta-feira na minha conta no Twitter. Boa sorte! :D

(EDIT: A editora pediu mais tempo para o concurso para que mais pessoas possam participar)

(EDIT 2: os vencedores foram @nelsonio23 e digoferrazz! Parabéns!)

 

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2011-Jan-09: James Van der Memes

Enquanto tira sarro de si mesmo, o ator James Van der Beek fornece referências engraçadas para expressões faciais.

Lembre-se que ele está fazendo gracinhas e usando clichês exagerados. Portanto, se usar as imagens como referência, lembre-se disso para não arruinar uma cena séria com uma expressão cômica. ;)

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2011-Jan-05: Exercício de futebol

Outro exercício para o livro. Aqui, o Otto corre para chutar uma bola. O exercício trata do workflow para a criação dos Extremes, Breakdowns, ajustes de Timing, Overlapping Action e dos Arcos.

Uma ação bem curta, mas que possui vários princípios de animação aplicados.

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Há tempos (em 2006 eu buscava por isso no CGTalk) que eu buscava esse tipo de constraint ou script para o Blender. Agora, o artista Ivo Grigull mostrou seu trabalho em andamento que adiciona, por meio de uma constraint, um efeito "spring": ótimo para aplicar o princípio do follow through. Vejam:

É um milagre de Natal!!! hehehe ;)

Feliz Natal para todos!

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Faz tempo que não apareço aqui. Primeiro uma mão quebrada, depois o tempo para recuperar o tempo perdido com trabalhos.

Por falar em trabalhos, aqui vai uma pequena amostra de meu livro sobre animação e rigging com o Blender. Todos os exercícios do livro possuirão um arquivo com o necessário para realizar o exercício, assim como um arquivo de exemplo com o exercício finalizado.

Este é um exercício proposto sobre levantamento de peso, e o personagem (Otto 2.0, a ser lançado em breve) possui as técnicas de rigging abordadas no livro:

 

E agora... de volta ao trabalho! :D

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