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Virgilio Vasconcelos

Virgilio Vasconcelos' keywords: OpenToonz; Research; Debian; Technics; Education; Privacy; Jacques Derrida; Cosmotechnics; Bernard Stiegler; Free Software; GNU/Linux; Digital Arts; Gilles Deleuze; Punk Rock; Gilbert Simondon; Decolonial thinking; Animation; Fedora; Re:Anima; Pierre Bourdieu; UFMG; Ubuntu; Rigging; LUCA School of Arts; Blender; Noam Chomsky; Ailton Krenak; Digital Animation; Perspectivism; Diversity; Donna Haraway; Paulo Freire; David Graeber; Remix; Michel Foucault; Heterotopias; Democracy; Python; Art; Copyleft; Open Access; Krita; Re-existence.

Sobre

Sou professor de animação na LUCA School of Arts, campus C-mine em Genk, na Bélgica. Ministro aulas de teoria e prática de animação no Mestrado Interinstitucional Re:Anima e sou pesquisador no grupo de pesquisa Inter-Actions. Antes disso, atuei como professor no curso de Cinema de Animação e Artes Digitais na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), no Brazil. Mestre e Doutor em Artes pelo Programa de Pós-graduação em Artes da EBA/UFMG. Defensor do software livre. Animador, rigger, programador, pesquisador com interesses em filosofia da Técnica, relações de poder inscritas e reproduzidas por objetos técnicos, perspectivas decoloniais em animação. Você pode conhecer alguns de meus trabalhos e saber mais sobre mim em:

ORCID LUCA School of Arts/KU Leuven LinkedIn YouTube



Meu livro sobre Animação com o Blender

Escrevi um livro sobre rigging e animação com o Blender para a Packt Publishing. Você pode baixar os arquivos aqui.

Blog antigo

Sim, eu tive um blog. Não o atualizo desde 2011. De qualquer forma, se precisar de algo nele eu o mantive aqui e você pode ler meus posts abaixo.

2009-Sep-02: My Favorite Way

E finalmente posso mostrar o clipe aqui, pois já teve sua estréia na MTV. :)

A produção foi por nós da NitrocorpZ e pelo Bicicleta Sem Freio, que conta com dois integrantes da banda Black Drawing Chalks.

Fui o responsável pela modelagem e animação dos aviões e da palheta no Blender, assim como a simulação da fumaça (que foi retraçada em 2D posteriormente).

A fumaça foi criada com a emissão de partículas padrão, em que as partículas foram renderizadas a partir de um grupo de Icospheres para facilitar a visualização e o processo de rotoscopia. O resultado saído do Blender foi esse:

Nossa ideia era um visual com cores chapadas, então o 3D não poderia ser tão "3D". Pra conseguir isso, eu fiz o render com três RenderLayer básicos: um para as cores chapadas do avião (utilizando apenas as informações do pass "Color"); um para a sombra bem definida, em que usei uma Lamp do tipo Sun e aproveitei apenas as informações do pass "Shadow" que foi aplicada ao passo principal por um nó do tipo "Mix"; e o terceiro com um passo específico para a janela do avião, para a criação de máscaras na etapa de composição. Também, no passo do avião, apliquei um "edge" que consegui através da aplicação de alguns filtros no Node Editor. Eu não usei o Edge padrão do Blender porque queríamos um pouco mais de irregularidade no traço.

O node setup básico das tomadas do avião foi como abaixo:

Abaixo segue um turnaround do avião, com o wireframe:

Outra coisa é a mescla de desenhos com os renders em 3D. A animação tradicional foi feita em "twos" (um desenho é repetido por dois quadros), por isso o render se adequou aos frames desenhados. Para conseguir isso foi bem simples: fiz a animação normalmente a 24 quadros por segundo e, na hora de renderizar, foi só usar o slider "step" que o Blender oferece. Ao definir o valor "2", o Blender renderiza frames alternados e resolve esse problema:

Para a cena em que o avião voa dentro do tubo eu criei um Array de anéis com o modificador Curve.

A câmera era o Parent do avião, e tinha o constraint Follow Path para a mesma curva que modificou o Array. Para esta cena eu também renderizei o passo Z Depth para o uso posterior na etapa de composição, como vocês podem ver abaixo:

O processo como um todo deu um baita trabalho para todos nós, mas estamos todos muito felizes com o resultado. A lista completa de quem trabalhou nessa produção é:

Diretor: Marck Al
Diretor de fotografia: Jovan de Melo
Animações 2D e ilustrações: Douglas Castro, Victor Rocha, Jovan de Melo
Modelagem 3D: Virgilio Vasconcelos
Animação 3D: Virgilio Vasconcelos
Animações adicionais: Suryara Bernardi, Daryn Wakasa
Composição: Victor Rocha, Marck Al
Assistentes de produção: Renato Reno, Nívea Nunes
Hardware: Rhawbert Costa
Edição: Marck Al

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2009-Sep-01: Melhorias no Outliner

Não sei se esta proposta do usuário Kattkieru está em desenvolvimento, mas gostaria de manifestar meu voto a favor! :)

Eu uso bastante o Outliner, e confesso que um dos meus grandes desejos desde que comecei a usá-lo é que ele funcionasse de acordo com a proposta. Se ela não estiver em desenvolvimento para a versão 2.5, fica aqui o registro de meu voto a favor! :)

Leia a proposta na íntegra.


E hoje, por volta das 5 da tarde, será a estréia do clipe "My Favorite Way" na MTV! Amanhã eu poderei mostrá-lo por aqui. :D

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Estamos fazendo os últimos ajustes no clipe animado de My Favorite Way, da banda Black Drawing Chalks.

Enquanto isso, há algumas fotos da produção no Flickr da NitrocorpZ. Já temos mais fotos, e acredito que serão disponíveis em breve. Logo eu trago mais novidades sobre a produção, incluindo o clipe. :)

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No site do Carlos Baena, vi este link para uma entrevista legal com o diretor de Toy Story 3, Lee Unkrich.

Na entrevista feita na Comic Con deste ano, ele fala de uma maneira bem informal sobre os bastidores da produção e os processos de tomada de decisão para o filme.

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Achei legal essa compilação de filmes importantes para a história dos efeitos especiais.

Sem dúvida há filmes que não foram considerados, mas isso não invalida a iniciativa:

Recebi via Twitter do @gordogroove

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