E finalmente posso mostrar o clipe aqui, pois já teve sua estréia na MTV. :)
A produção foi por nós da NitrocorpZ e pelo Bicicleta Sem Freio, que conta com dois integrantes da banda Black Drawing Chalks.
Fui o responsável pela modelagem e animação dos aviões e da palheta no Blender, assim como a simulação da fumaça (que foi retraçada em 2D posteriormente).
A fumaça foi criada com a emissão de partículas padrão, em que as partículas foram renderizadas a partir de um grupo de Icospheres para facilitar a visualização e o processo de rotoscopia. O resultado saído do Blender foi esse:
Nossa ideia era um visual com cores chapadas, então o 3D não poderia ser tão "3D". Pra conseguir isso, eu fiz o render com três RenderLayer básicos: um para as cores chapadas do avião (utilizando apenas as informações do pass "Color"); um para a sombra bem definida, em que usei uma Lamp do tipo Sun e aproveitei apenas as informações do pass "Shadow" que foi aplicada ao passo principal por um nó do tipo "Mix"; e o terceiro com um passo específico para a janela do avião, para a criação de máscaras na etapa de composição. Também, no passo do avião, apliquei um "edge" que consegui através da aplicação de alguns filtros no Node Editor. Eu não usei o Edge padrão do Blender porque queríamos um pouco mais de irregularidade no traço.
O node setup básico das tomadas do avião foi como abaixo:
Abaixo segue um turnaround do avião, com o wireframe:
Outra coisa é a mescla de desenhos com os renders em 3D. A animação tradicional foi feita em "twos" (um desenho é repetido por dois quadros), por isso o render se adequou aos frames desenhados. Para conseguir isso foi bem simples: fiz a animação normalmente a 24 quadros por segundo e, na hora de renderizar, foi só usar o slider "step" que o Blender oferece. Ao definir o valor "2", o Blender renderiza frames alternados e resolve esse problema:
Para a cena em que o avião voa dentro do tubo eu criei um Array de anéis com o modificador Curve.
A câmera era o Parent do avião, e tinha o constraint Follow Path para a mesma curva que modificou o Array. Para esta cena eu também renderizei o passo Z Depth para o uso posterior na etapa de composição, como vocês podem ver abaixo:
O processo como um todo deu um baita trabalho para todos nós, mas estamos todos muito felizes com o resultado. A lista completa de quem trabalhou nessa produção é:
Diretor: Marck Al
Diretor de fotografia: Jovan de Melo
Animações 2D e ilustrações: Douglas Castro, Victor Rocha, Jovan de Melo
Modelagem 3D: Virgilio Vasconcelos
Animação 3D: Virgilio Vasconcelos
Animações adicionais: Suryara Bernardi, Daryn Wakasa
Composição: Victor Rocha, Marck Al
Assistentes de produção: Renato Reno, Nívea Nunes
Hardware: Rhawbert Costa
Edição: Marck Al