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Virgilio Vasconcelos

Virgilio Vasconcelos' keywords: Bernard Stiegler; Cosmotechnics; Krita; Animation; Debian; Michel Foucault; Fedora; Open Access; David Graeber; Re:Anima; Punk Rock; Gilbert Simondon; Ailton Krenak; Perspectivism; Education; OpenToonz; Paulo Freire; Research; Free Software; Ubuntu; Digital Animation; Donna Haraway; Rigging; Technics; LUCA School of Arts; Pierre Bourdieu; Art; UFMG; Jacques Derrida; Privacy; Remix; Noam Chomsky; Blender; GNU/Linux; Copyleft; Decolonial thinking; Diversity; Python; Heterotopias; Gilles Deleuze; Digital Arts; Democracy; Re-existence.

Sobre

Sou professor de animação na LUCA School of Arts, campus C-mine em Genk, na Bélgica. Ministro aulas de teoria e prática de animação no Mestrado Interinstitucional Re:Anima e sou pesquisador no grupo de pesquisa Inter-Actions. Antes disso, atuei como professor no curso de Cinema de Animação e Artes Digitais na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), no Brazil. Mestre e Doutor em Artes pelo Programa de Pós-graduação em Artes da EBA/UFMG. Defensor do software livre. Animador, rigger, programador, pesquisador com interesses em filosofia da Técnica, relações de poder inscritas e reproduzidas por objetos técnicos, perspectivas decoloniais em animação. Você pode conhecer alguns de meus trabalhos e saber mais sobre mim em:

ORCID LUCA School of Arts/KU Leuven LinkedIn YouTube



Meu livro sobre Animação com o Blender

Escrevi um livro sobre rigging e animação com o Blender para a Packt Publishing. Você pode baixar os arquivos aqui.

Blog antigo

Sim, eu tive um blog. Não o atualizo desde 2011. De qualquer forma, se precisar de algo nele eu o mantive aqui e você pode ler meus posts abaixo.

A quantidade absurda de trabalho e um pouco de desleixo da minha parte fizeram com que o blog ficasse quase um mês sem atualização... =P

Então... vamos às novidades desde meu último post:


O Workshop do Mike Cachuela no AnimaMundi em São Paulo foi excelente!

O cara sabe muito e possui uma didática muito boa. Ele nos ofereceu dicas ótimas de como construir uma história interessante, recomendou alguns livros e matou a curiosidade de todo mundo sobre os bastidores das produções que ele participou. Aprendi um bocado nesses dois dias de curso. :)

Achei essa entrevista com ele feita pelo Metrópolis, da TV Cultura.

Ó nóis aí embaixo:

Entre os principais livros que ele recomendou, eu comprei dois:

Story, de Robert Mckee;

In the blink of the eye, de Walter Murch. 2ª Edição. Esse ainda deve demorar um pouco pra chegar pelo correio.

Ainda sobre o AnimaMundi, é possível assistir a várias das animações que participaram do festival nesta compilação feita pelo blog Animação S.A. No blog oficial do evento você pode saber mais sobre o que aconteceu por lá, como a apresentação da Laika com o making of de Coraline ou a palestra do Amid Amidi.


Ainda em São Paulo, eu e a Suryara tivemos a grata oportunidade de conhecer pessoalmente o casal de arquitetos Yorik e Maíra.

Eu só conhecia o Yorik pela internet, ao ver seus trabalhos de arquitetura com o Blender, e foi muito bacana conhecê-los. Eu recomendo o fondue de queijo deles! O melhor que já comi! :)


Outra coisa bacana que aconteceu em São Paulo é que conheci o pessoal da Editora Europa, que publica a Computer Arts, 3D World Brasil e a Revista W (entre outras). Agora sou um colaborador fixo das revistas, fazendo tradução e consultoria técnica. :D


O trabalho no clipe de animação para o Black Drawing Chalks continua a todo vapor. O visual é inspirado na arte que estampa o novo CD e o site da banda. Estou fazendo toda a parte de 3D no Blender, enquanto o pessoal da banda e da Nitrocorpz toma conta da animação 2D e edição. Está ficando bem legal, e logo mostro o resultado por aqui.

A novidade por aqui é que agora eu oficialmente faço parte da equipe da NitrocorpZ, trabalhando com animação e motion graphics! :D


E por último, mas não menos importante: no ano passado eu fui contatado por Steven Withrow, interessado em fazer uma entrevista comigo para seu novo livro sobre animação. Neste fim de semana recebi a notícia de que o livro está disponível para venda na Amazon, e minha entrevista está lá! :D

Fiquei muito feliz com esta notícia, principalmente pela honra de figurar numa lista que tem tanta gente talentosa, como a Nina Paley ou o David O´Reilly, só para citar alguns! Yay! :D

 

(1)      

É bacana ver o reconhecimento merecido para pessoas como o Ton Roosendaal, presidente da Fundação Blender e seu principal arquiteto.

Logo abaixo segue uma curta entrevista com ele após o recebimento do grau de Doutor Honoris Causa pela Leeds Metropolitan University.

P.S.: na próxima semana eu provavelmente não atualizarei nada por aqui devido a minha ida ao AnimaMundi em São Paulo.

(2)      
2009-Jul-16: Despicable Me

Não consegui muita informação sobre esse filme, que aparentemente será distribuído pela Universal Studios em 2010. Gostei do trailer, e o filme parece ser bem promissor:

(4)      
2009-Jul-15: AnimaMundi
AnimaMundi

Pôxa, muito bacana a notícia que recebi hoje: fui selecionado para participar do workshop "A criação do seu filme" ministrado pelo Mike Cachuela, no AnimaMundi em São Paulo. :D

Ele já participou de alguns filmes, assim, daqueles bem ruinzinhos. Coisa pequena mesmo, sabe? Coraline, Ratatouille, Os Incríveis e O Estranho Mundo de Jack estão entre eles... ;)

Yay!

Além do workshop e de todos os filmes, estou ansioso para participar do Papo Animado, que contará com um pessoal extremamente bacana - como o Amid Amidi do Cartoon Brew.

(2)      

Ainda não assisti Transformers 2, mas verei algum dia desses.

A produção de um blockbuster desses tem algumas características básicas:

1 - É um trabalho difícil. Muito difícil;

2 - É um trabalho caro. BEM caro;

3 - É um trabalho que exige tempo. Bastante tempo.

Li um artigo do Gizmodo que nos mostra como "míseros" 40 frames (pouco menos de 2 segundos de filme) levaram três meses para serem criados e finalizados por cinco artistas da Digital Domain. O processo foi denominado de "doloroso" pelo Supervisor de Computação Gráfica, Paul George Palop.

Como consequência disso, podemos concluir que - dependendo da ocasião - até mesmo a regra do Triângulo da Produção não se aplica a todos os casos.

O diretor Michael Bay é conhecido por exigir que tudo seja "awesome". Independente da qualidade do roteiro e direção do filme (estamos falando aqui apenas de qualidade técnica), o resultado visual ficou ótimo.

Agora, se esta tomada seguisse a regra do triângulo, haveria mais uma opção a escolher: ou ela seria barata ou seria rápida de fazer.

Vejamos... o filme teve um orçamento de - pelo menos - 200 milhões de dólares. Isso é tanto dinheiro que a produção se deu ao luxo de contratar a Digital Domain como produtora de "segundo escalão", já que os principais efeitos foram produzidos pela ILM. Logo... não foi barato (ainda mais em tempos de crise financeira mundial).

Resta ser rápido, e o triângulo funciona. Certo?

Pelo menos na minha opinião: errado.

Afinal de contas, cinco pessoas responsáveis pela animação de 40 frames em três meses me parece ser bastante tempo.

Não tenho dúvida que estes cinco estão entre os melhores profissionais da área, e que fizeram um trabalho hercúleo no menor tempo que conseguiram. Tanto que eles atingiram o vértice "Ótimo" do triângulo.

Já que atigiram o ótimo e não foi rápido, a única variável que vejo para que a regra do triângulo prevaleça é a Digital Domain não ter recebido bem para fazer essa tomada. Pouco provável...

Regra quebrada?

[UPDATE] Dá para ler mais sobre o processo de criação desta tomada no CGTalk [/UPDATE]

E por falar em Michael Bay:

(2)