Virgilio Vasconcelos' keywords:
Digital Animation; Technics; Gilbert Simondon; Ailton Krenak; Krita; Python; Privacy; Decolonial thinking; Free Software; Cosmotechnics; LUCA School of Arts; Bernard Stiegler; UFMG; Donna Haraway; Paulo Freire; Debian; Democracy; Remix; Punk Rock; Re-existence; Re:Anima; Fredric Jameson; Michel Foucault; Artistic Research; Open Access; GNU/Linux; Education; David Graeber; Digital Arts; Blender; Rigging; Noam Chomsky; Fedora; Perspectivism; Heterotopias; Diversity; Pierre Bourdieu; Animation; Gilles Deleuze; Mark Fisher; Metamodernism; Copyleft; Ubuntu; Jacques Derrida; Aníbal Quijano; Re-existence.
Sobre
Sou professor de animação na LUCA School of Arts, campus C-mine em Genk, na Bélgica. Ministro aulas de teoria e prática de animação no Mestrado Interinstitucional Re:Anima e sou pesquisador no grupo de pesquisa Genk, no cluster 'Critical reflections of and through animation'. Antes disso, atuei como professor no curso de Cinema de Animação e Artes Digitais na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), no Brazil. Mestre e Doutor em Artes pelo Programa de Pós-graduação em Artes da EBA/UFMG. Defensor do software livre. Animador, rigger, programador, pesquisador com interesses em filosofia da Técnica, relações de poder inscritas e reproduzidas por objetos técnicos, perspectivas decoloniais em animação. Você pode conhecer alguns de meus trabalhos e saber mais sobre mim em:
Pessoal, me desculpem pelos dois três dias inteiros com o site offline.
Pegou fogo no datacenter que hospeda meu site, e o pessoal passou por alguns mal bocados até recuperar tudo.
E a bruxa parece que estava solta neste fim de semana, pois também houve incêndio na Universal Studios. Não houve vítimas fatais, mas algumas raridades cinematográficas podem ter sido perdidas.
O Blender 2.46 mal foi lançado e já tem coisa legal pronta para a próxima versão. =)
Matt Ebb, também conhecido como Broken nos fóruns, continua trazendo ótimas novidades ao Blender. Há alguns dias soubemos que ele implantou a iluminação baseada em imagens, e já é famosa sua adição ao render interno do Blender de reflexões e refrações borradas. Agora o render interno também será capaz de reproduzir algumas aberrações cromáticas.
Além disso, ele noticiou que o Blender também terá um simulador de oceanos. O estúdio onde ele trabalha precisou de uma simulação de oceano para um curta que produziram, e então um programador foi contratado para trazer esta nova função ao Blender. Em breve este código será doado para o código oficial do programa, e deve estar disponível na próxima versão.
O segundo Open Movie da Fundação Blender está oficialmente online. =)
Digo oficialmente porque algumas pessoas que compraram e receberam o DVD já haviam compartilhado o filme (o que é perfeitamente normal e legal, pois o filme tem licensa Creative Commons).
Mas agora finalmente o filme pode ser baixado em versão HD. Os arquivos da produção também podem ser baixados para estudo, é bom lembrar.
Nunca é demais recomendar o blog do John Kricfalusi. Ele pode ser muito radical em alguns aspectos, mas é inegável que ele sabe do que fala.
Desta vez, há um post (como de costume bem extenso) sobre a composição de cenas e como construir a hierarquia das formas.
----------
E hoje à noite darei uma palestra sobre o Blender na Universidade Salgado de Oliveira, aqui em Goiânia. Se você estuda lá, dê um alô. =)
Aproveito pra lembrar que na sexta está mais que confirmado o mini curso de Blender no Fórum de Software Livre, e aviso que as vagas já foram esgotadas. Vai ser bem bacana. ;)