Virgilio Vasconcelos' keywords:
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Sobre
Sou professor de animação na LUCA School of Arts, campus C-mine em Genk, na Bélgica. Ministro aulas de teoria e prática de animação no Mestrado Interinstitucional Re:Anima e sou pesquisador no grupo de pesquisa Genk, no cluster 'Critical reflections of and through animation'. Antes disso, atuei como professor no curso de Cinema de Animação e Artes Digitais na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), no Brazil. Mestre e Doutor em Artes pelo Programa de Pós-graduação em Artes da EBA/UFMG. Defensor do software livre. Animador, rigger, programador, pesquisador com interesses em filosofia da Técnica, relações de poder inscritas e reproduzidas por objetos técnicos, perspectivas decoloniais em animação. Você pode conhecer alguns de meus trabalhos e saber mais sobre mim em:
Os downloads são para Maya 7, Poser 6 e no formato obj. Se você usa o Blender, como eu, terá um pouco de trabalho para fazer o setup depois que importar o OBJ, mas ainda assim tá legal!
Aí sim considero um bom exemplo do uso de Motion Capture (mocap), pois são exigidos movimentos realistas para o robô.
Para cartoons, que em essência são caricaturas em movimento, o uso de mocap é uma péssima idéia: formas caricaturadas com movimentos realistas (eca!). Cartoons exigem movimentos caricaturados, e a única maneria de alcançar isso é através de animação criada frame a frame.
Na Siggraph 88, debutou o curta Pencil Test, criado pela Apple para demonstrar as capacidades do Macintosh II.
Nos créditos do filme, podemos notar dois nomes ilustres: Andrew Stanton (diretor de Procurando Nemo e WALL.E), creditado como "ilustrador" e John Lasseter (diretor de Toy Story e Cars).
Na imagem acima, homenagem de Brad Bird em Os Incríveis, Ollie é este simpático senhor à direita da tela ao lado de seu parceiro da Época Dourada da animação, Frank Thomas.
Outro artigo com um link das antigas dos meus bookmarks, mas que acho bem interessante.
Depois da animação, a área que mais acho interessante em CG é a iluminação. Um bom lugar para começar a ler sobre o assunto é no site Itchy Animation.
Em um post no CGSociety, Neil Blevins ofereceu algumas considerações interessantes. É necessário estar logado para ver as imagens que ele usou como exemplo