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Virgilio Vasconcelos

Virgilio Vasconcelos' keywords: Education; Paulo Freire; Democracy; Debian; UFMG; Digital Animation; LUCA School of Arts; Python; Free Software; Diversity; Krita; Re:Anima; Digital Arts; Gilbert Simondon; Privacy; Perspectivism; Research; OpenToonz; Gilles Deleuze; Cosmotechnics; Technics; Open Access; Remix; Ubuntu; Pierre Bourdieu; GNU/Linux; Fedora; Punk Rock; Rigging; Jacques Derrida; David Graeber; Copyleft; Donna Haraway; Blender; Ailton Krenak; Bernard Stiegler; Noam Chomsky; Animation; Decolonial thinking; Art; Michel Foucault; Heterotopias; Re-existence.

Sobre

Sou professor de animação na LUCA School of Arts, campus C-mine em Genk, na Bélgica. Ministro aulas de teoria e prática de animação no Mestrado Interinstitucional Re:Anima e sou pesquisador no grupo de pesquisa Inter-Actions. Antes disso, atuei como professor no curso de Cinema de Animação e Artes Digitais na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), no Brazil. Mestre e Doutor em Artes pelo Programa de Pós-graduação em Artes da EBA/UFMG. Defensor do software livre. Animador, rigger, programador, pesquisador com interesses em filosofia da Técnica, relações de poder inscritas e reproduzidas por objetos técnicos, perspectivas decoloniais em animação. Você pode conhecer alguns de meus trabalhos e saber mais sobre mim em:

ORCID LUCA School of Arts/KU Leuven LinkedIn YouTube



Meu livro sobre Animação com o Blender

Escrevi um livro sobre rigging e animação com o Blender para a Packt Publishing. Você pode baixar os arquivos aqui.

Blog antigo

Sim, eu tive um blog. Não o atualizo desde 2011. De qualquer forma, se precisar de algo nele eu o mantive aqui e você pode ler meus posts abaixo.

2010-Mar-25: Referências

O uso de referências é imprescindível para que possamos compreender bem os movimentos e criar animações interessantes. Muitas vezes gravamos nossas próprias ações para uso de referências em expressões faciais ou gestos.

E no caso de cenas de ação? Geralmente recorremos a ações de outras pessoas. Menos ele:

Vi no blog do Miro Souto.

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2010-Mar-24: Aula de tênis

Esse foi o exercício proposto na aula de Animação de Personagens ontem, na PUC Minas. O objetivo do exercício foi demonstrar o uso dos princípios da animação em um rig já pronto (uma versão prévia do Otto 2, a ser lançado em breve. Ainda faltam alguns recursos e caça a bugs antes do lançamento oficial): uso de referências, criação das poses Extremes e Breakdowns, ajuste de Timing e Arcos de movimento, atribuição de peso e antecipação. 

O exercício também serviu para demonstrar os rudimentos da edição de áudio e vídeo com o Blender Video Sequence Editor, para o uso de sons e efeitos de pós produção (a rachadura na tela).

Os arquivos necessários para o exercício estão aqui.

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Ontem foi o segundo dia de aulas na Pós em Jogos Digitais da PUC Minas. Estou intercalando teoria de setup e animação com exercícios práticos para os alunos. A turma é ótima, e bastante interessada. :)

O exercício de setup de ontem foi teoricamente embasado neste artigo de George Maestri, e envolve a criação de três pivôs independentes de rotação para uma perna em IK: isso permite que o personagem apoie-se alternadamente entre o calcanhar, base dos dedos do pé e ponta dos dedos (como uma bailarina). O arquivo .blend exemplo está acessível aqui.

Hoje falarei na aula sobre como aplicar a função Squash'n'Stretch neste setup, além de falar sobre Switch IK-FK. É bom deixar claro que os exercícios são no Blender 2.49b. No 2.5, por exemplo, Squash'n'Stretch é mamão com açúcar graças a uma nova Constraint programada pelo usuário Harkyman.

E, para não ficar só na parte técnica, vi hoje no Cartoon Brew o trailer de O Ilusionista, de Sylvain Chomet. É o filme que mais aguardo para esse ano, sem dúvida:

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2010-Mar-11: Hibernação
Hibernação

Vixemaria! O blog hibernou!

A última vez que falei com vocês por aqui foi ano passado. Várias explicações podem ser dadas pra isso, e todas elas envolvem as palavras "trabalho" e "protelação".

Vamos considerar que esse blog passou um (bom) tempo recarregando as baterias pra encarar 2010. :)

Entre as coisas bacanas que tenho para contar é que sou o novo professor de Animação de Personagens na Pós-graduação em Jogos Digitais da PUC Minas! Segunda feira viajo para Belo Horizonte para as primeiras aulas, e useremos o Blender para elas.

Tenho visto algumas coisas bacanas para compartilhar com vocês, mas vou mostrá-las de maneira gradual em outros posts. Uma que achei ótima é esse canal no Vimeo que contém apenas vídeos para referências de animação. Nele há preciosidades como essa aí embaixo. Para os bookmarks, sem dúvida:

Vejo vocês no próximo post. E não vai demorar tanto desta vez.

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2009-Dec-26: Upular

Fantástico este clipe que utiliza apenas sons do filme UP para criar uma música:

Vi no Twitter do leeunkrich que, por acaso, é o diretor de Toy Story 3. :)

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