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Virgilio Vasconcelos

Virgilio Vasconcelos' keywords: Decolonial thinking; Democracy; Punk Rock; UFMG; Krita; Fredric Jameson; Re:Anima; Michel Foucault; Technics; Rigging; Blender; Debian; Noam Chomsky; Cosmotechnics; Paulo Freire; Diversity; Digital Animation; Heterotopias; LUCA School of Arts; Mark Fisher; Digital Arts; Perspectivism; Free Software; Bernard Stiegler; Gilbert Simondon; Remix; Artistic Research; Education; Jacques Derrida; Gilles Deleuze; Pierre Bourdieu; Fedora; Animation; Re-existence; Open Access; Python; Aníbal Quijano; Copyleft; Ailton Krenak; Privacy; GNU/Linux; Donna Haraway; Metamodernism; Ubuntu; David Graeber; Re-existence.

Sobre

Sou professor de animação na LUCA School of Arts, campus C-mine em Genk, na Bélgica. Ministro aulas de teoria e prática de animação no Mestrado Interinstitucional Re:Anima e sou pesquisador no grupo de pesquisa Genk, no cluster 'Critical reflections of and through animation'. Antes disso, atuei como professor no curso de Cinema de Animação e Artes Digitais na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), no Brazil. Mestre e Doutor em Artes pelo Programa de Pós-graduação em Artes da EBA/UFMG. Defensor do software livre. Animador, rigger, programador, pesquisador com interesses em filosofia da Técnica, relações de poder inscritas e reproduzidas por objetos técnicos, perspectivas decoloniais em animação. Você pode conhecer alguns de meus trabalhos e saber mais sobre mim em:

ORCID LUCA School of Arts/KU Leuven LinkedIn YouTube



Meu livro sobre Animação com o Blender

Escrevi um livro sobre rigging e animação com o Blender para a Packt Publishing. Você pode baixar os arquivos aqui.

Blog antigo

Sim, eu tive um blog. Não o atualizo desde 2011. De qualquer forma, se precisar de algo nele eu o mantive aqui e você pode ler meus posts abaixo.

Quem gosta das seqüências da Disney?

Ao que parece, Dan Kois gosta. Tanto que escreveu um artigo para defendê-las.

O artigo é bem escrito e exalta a qualidade destas animações, afirmando que não ficam atrás de produções atuais que abusam de piadas envolvendo gases intestinais e referências à cultura pop.

Concordo que há filmes (1, 2) de animação sofríveis com as características citadas, mas não acho que a má qualidade de algumas justifique as produções caça-níqueis da Disney.

A qualidade técnica das seqüências é boa? Óbvio, afinal ninguém duvida das capacidades artísticas dos animadores da Disney.

O problema é aproveitar-se de sucessos antigos que se bastam como filmes únicos, contando o que aconteceu depois do "viveram felizes para sempre". Pô, Cinderela III? Bambi II?

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2007-Jul-17: Homens trabalhando!
Homens trabalhando!

Já viu seus ídolos trabalhando? Neste link a chance é grande de você encontrá-los.

Eu achei. =D

Link sugerido pelo Cartoon Brew

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Animação e Tipografia

Houve uma época em que os títulos e créditos de abertura e encerramento das animações eram cuidadosamente escritos/desenhados. O conceito de animação envolvia muito mais que termos como arcos, overlapping, squash'n'stretch e follow though.

Hoje, na época da animação por computador, o animador simplesmente escolhe em uma gigantesca lista de fontes, com pouco (ou nenhum) conhecimento de tipografia. Acaba, não raro, manchando seu belo trabalho com uma "Comic Sans" (ai) ou "Staccato".

Animação é muito mais que simplesmente mover um personagem: é possuir conhecimentos de cinema e roteiro, fotografia e - até mesmo - tipografia.

Abaixo, alguns links sobre tipografia:

Tipografos.net (português);

Tipocracia (português);

Artigo sobre a escolha dos tipos (inglês);

Museu da tipografia (inglês);

5 passos para um melhor uso da tipografia (inglês);

Fontes do designer Mark Simonson, inspiradas nos letterings de desenhos e filmes da década de 1940 (inglês);

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Versões de cartazes de Ratatouille

A Disney tradicionalmente confecciona diferentes versões de seus cartazes de lançamento para adequá-los a cada país. Com Ratatouille não foi diferente. Veja algumas versões:

Brasil

Será que é chinês?

Húngaro

Inglês

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Dicas para montagem de portfólio e entrevista de emprego

Vi hoje no CGArena um artigo interessante sobre como montar um portfólio e se comportar em entrevistas de emprego na área de CG.

Trata de uma entrevista com Ed Harriss, o autor do livro "How to get a job in Computer Animation".

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